Glosario
Lectura 00
1 CMMI
- Capability Maturity Model Integration. Modelo de madurez.
- Ayuda a las organizaciones a mejorar sus procesos de ingeniería de software, evaluando y mejorando continuamente la capacidad de desarrollo.
2 Elicitación de requerimientos
- Recopilación de necesidades y expectativas de los stakeholders.
- Se realiza mediante entrevistas, encuestas y sesiones de brainstorming.
3 Ingeniería de requerimientos
- Disciplina fundamental de la ingeniería del software.
- Define y determina las necesidades de los stakeholders, para desarrollar un sistema de software nuevo o modificar uno existente.
4 ISO/IEC/IEEE 24765
- ISO: International Organization for Standarization
- IEC: International Electrotechnical Commision
- IEEE: Institute of Electrical and Electronic Engineers
- Organizaciones internacionales de estandarización que desarrollan y publican para una amplia variedad de sectores.
- Aunque tienen diferentes áreas de enfoque, sus normas son fundamentales para la armonización y la interoperabiliadad a nivel global.
5 Modelo de procesos
- Técnica para representar visualmente el flujo de trabajo de un sistema.
- Proporciona una comprensión clara de las interacciones y procesos.
6 PMBOK
- Project Management Body of Knowledge.
- Guía de referencia ampliamante reconocida en el campo de la gestión de proyectos.
- Recopila un conjunto de estándares, mejores prácticas, herramientas, técnicas y principios que son fundamentales para la gestión efectiva de proyectos.
7 PMI
- Project Management Institute.
- Organización profesional sin fines de lucro.
- Promueve y desarrolla la profesión de la gestión de proyectos a nivel global.
8 RUP
- Rational Unfied Process.
- Marco de desrrollo de software iterativo y adaptable.
- Proporciona un conjunto estructurado de mejores prácticas y un enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de un equipo de desarrollo de software.
- Su objetivo es asegurar la producción de software de alta calidad que compla con las necesidades de los usuarios.
9 Stakeholders
- Todas las personas, grupos o entidades que tienen un interés o pueden verse afectados en un proyecto.
- Internos: empleados, gerencia y directivos, propietarios y accionistas.
- Externos: clientes, proveedores, inversores, gobierno y entidades reguladoras, comunidad, medios de comunicación.
10 SWEBOK
- Software Engineering Body of Knowledge.
- Documento que define el cuerpo de conocimiento de la ingeniería de software.
- Es un estándar desarrollado por el IEEE Computer Society.
- Su objetivo es proporcionar una guía completa sobre los conocimientos fundamentales que todo ingeniero de software debe tener.